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面试被问到"接口和抽象类的区别",如果只能背概念就太亏了。咱们直接打开项目源代码说话:
当你在Service层看到interface UserService
时,接口强调的是能力契约,比如必须实现用户注册、登录等功能。而抽象类AbstractService
里可能包含公共方法(如日志打印),这类通用行为更适合用抽象类实现。
接口里的方法默认是抽象的,必须由实现类完全重写。比如电商系统中支付接口PaymentGateway
的processPayment()
方法,微信支付和支付宝支付都要实现完整的支付流程。
而抽象类可以包含具体方法,比如物流模块的AbstractShipping
里,calculateWeight()
方法已经实现,子类只需继承不用重写。
接口只能定义常量(默认public static final),适合存放全局配置。比如订单状态接口OrderStatus
中定义PENDING="待支付"
。
抽象类可以有成员变量,在权限管理模块的BaseAuth
类中,userRole
字段可被子类直接继承使用。
真实项目中的选择标准就三点:要模板还是要规范?要复用还是要扩展?
UserDetailsService
接口,允许切换数据库、LDAP等多种认证方式AbstractOrderProcessor
定义下单标准流程,子类实现支付方式等差异点BaseController
封装统一响应格式LegacyAuth
作为抽象类逐步迁移到新接口上周重构用户中心时遇到典型场景:第三方登录模块应该用接口还是抽象类?
当面试官追问选择依据时,可以这样组织答案:
"在最近的项目中,我们处理支付渠道接入时选择了接口。因为需要支持银联、PayPal等多个异构系统,每个实现都要完全自定义。而用户积分模块的AbstractPointsCalculator
采用抽象类,因为各渠道积分计算80%逻辑相同。"
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