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tcp和udp的区别和优缺点

TCP和UDP是面试必考的传输层协议核心考点,TCP通过三次握手保证可靠传输,适合支付、文件传输等场景;UDP无连接高效传输,适合直播、游戏等实时性要求高的业务。深入理解TCP粘包、UDP可靠传输实现等高频追问点,掌握协议选型技巧能让你在Java面试中脱颖而出。想要系统学习TCP/UDP底层原理及大厂真题解析,推荐领取《Java面试突击宝典》,覆盖90%一线大厂面试考点,助你顺利拿下后端开发offer。

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TCP和UDP的区别和优缺点,面试必考的重灾区!

作为程序员,TCP和UDP的区别几乎是面试必考题,尤其是后端开发岗位。这道题看似基础,但能讲透应用场景和底层原理的人并不多。今天咱们用程序员视角拆解这道题,看完你至少能比80%的候选人答得更专业!

一、协议设计的本质差异

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)都是传输层协议,但设计哲学完全相反:
TCP像顺丰快递——必须签收才算成功,丢件了会重新发货。
UDP像寄明信片——你往邮筒一扔就完事了,对方收没收到不关你事。

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二、六大核心区别对比

1. 可靠性

  • TCP:通过确认机制、超时重传、流量控制实现可靠传输。比如三次握手的经典设计:
    "喂你在吗?→ 我在,你还在吗?→ 我也在"
    建立连接后才能传输数据,确保双方都活着。
  • UDP:直接发数据包,不保证对方是否能收到。像直播场景中,主播不会因为某个观众卡顿就停止推流。

2. 连接方式

  • TCP:必须建立连接(三次握手),传输结束后还要四次挥手断开。适合需要长时间通信的场景,比如网页浏览。
  • UDP:无连接,发数据前不需要打招呼。例如DNS查询,客户端直接甩个请求过去,服务器立即响应。

3. 传输效率

  • TCP:由于要维护连接状态、校验数据完整性,传输效率较低。头部大小至少20字节,还有可能因为网络波动触发重传。
  • UDP:头部仅8字节,传输效率高。游戏领域常见应用:玩家移动坐标这类高频小数据包,丢几帧影响不大,但延迟高了会挨骂。

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三、实际开发怎么选型?

必须用TCP的场景

  • 支付系统:转账请求必须100%到达
  • 文件传输:少一个字节文件就损坏
  • 数据库同步:数据一致性是生命线

UDP更合适的场景

  • 直播/视频会议:延迟超过200ms体验就崩了
  • 物联网传感器:设备电量有限,省电为王
  • 多人在线游戏:FPS游戏里,位置同步优先保实时性

小技巧:面试官问"为什么QQ用UDP传输消息?"
标准答案:早期网络环境差,TCP频繁重传会导致消息堆积。UDP+应用层确认机制反而更高效,后来改成了智能双通道。

四、高频追问如何应对?

  • TCP粘包问题:根本原因是字节流没有边界,可通过固定长度、分隔符、自定义协议头解决。
  • UDP如何实现可靠传输:参考QUIC协议(HTTP/3底层),在应用层实现重传机制。
  • TCP四次挥手为什么要等2MSL:防止最后一个ACK丢失导致服务端一直重发FIN,也确保本次连接的所有报文从网络中消失。

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小提示:面试时被问到优缺点,一定要结合具体业务场景。比如"电商秒杀系统为什么用TCP?",就要从数据一致性、防超卖等角度展开。死记概念只能拿基础分,场景化分析才能拉开差距!

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